Розроба квест-гри «Шляхами мандрівника, філософа, байкаря, поета Григорія Савича Сковороди»

 






Розробка квест-гри

«Шляхами мандрівника, філософа, байкаря, поета Григорія Савича Сковороди»

 до 300-річчя від дня народження Г.Сковороди

 

 

 

 

 

Розробила:  

завідуюча бібліотекою

Благовіщенського НВК №2

Шпак Крістіна


 

СЦЕНАРІЙ ГРИ-КВЕСТУ

«Шляхами мандрівника, філософа, байкаря, поета Григорія Савича Сковороди»

        

          Мета: виховання учнів у дусі відданості Батьківщині та українському народу на засадах  національної гідності, високої самосвідомості та активної громадянської позиції; поглибити знання про історичну і культурну спадщину України; формувати повагу та інтерес до творчої спадщини Г.Сковороди; виховувати почуття патріотизму; формувати почуття патріотизму в шкільному середовищі, в умовах навчального закладу підростаючого покоління.

 

Завдання квесту:

         • висвітлили багатогранну філософсько-літературну спадщину українського філософа.

         • проведення квесту таким чином, щоб учні відчули важливість спадщини мандрівника, філософа, байкаря, поета.

         Методи і критерії:

         Інтерактивне навчання - навчання, занурення в спілкування, побудоване на взаємодію всіх учнів між собою, включаючи педагога.

         Гра - це форма діяльності в умовних ситуаціях, спрямована на відтворення і засвоєння суспільного досвіду.

         Квест - пригодницька гра, яка передбачає індивідуальну та групову діяльність учнів.

 

         При розробці сценарію інтерактивної квест-гри враховувалися наступні критерії:

         • квест-гра повинна включати в себе максимальну варіативність форм і засобів навчання і виховання, гра повинна сприяти розвитку між предметних умінь і навичок;

         • вікова категорія 9-11-ті класи та дорослі;

         • мінімізації надання інформації за допомогою монологу.

         Місце проведення:

-         Приміщення школи (для учнів)

-         По місту (для дорослих)

         Учасники:

Учні 9-11-х класів, дорослі.

         Очікувані результати:

         • здатність вирішувати творчі та проблемні завдання, використовуючи контекстні знання і евристичні прийоми;

         • особистісні: досвід емоційно-ціннісного і творчого ставлення до фактів минулого з біографії Г.Сковороди;

         • предметні: удосконалення навичок встановлювати зв'язок між подіями, придбання навичок комунікативної діяльності в групі.

ПІДГОТОВКА ДО КВЕСТУ: розробити завдання; дібрати реквізити; облаштувати навчальні кабінети, у яких проводитиметься кожен з етапів квесту (підготувати станції – якщо по місту); роз’яснити учасникам правила квесту.

ОБЛАДНАННЯ: маршрутні картки; QR-коди; розроблені онлайн завдання: пазли з зображенням ілюстрацій до творів Г.Сковороди; онлайн-тести; кросворд.

ТРИВАЛІСТЬ ПРОВЕДЕННЯ залежно від швидкості проходження станцій учасниками. ( до 120 хв.)

 

Пропонуємо організувати проходження квесту у три етапи:

        І етап —  організаційний.

 команди збираються в одному приміщенні, пояснивши правила квесту.

ІІ етап —проходження квест-гри.

На станціях команди отримують основні завдання. Розв’язавши їх, вони здобувають підказку, як дістатися до наступної станції;

        ІІІ етап — Підбиття підсумків.

Інструкція для учасників:

- Онлайн-квест за допомогою гаджетів. Все, що тобі потрібно — телефон (смартфон або планшет), підключений до інтернету.

- команди самостійно слідкують за часом, відведеним для виконання одного завдання;

- завдання для переходу дається тільки після розв’язання відповідного завдання етапу або як автоперехід після відведеного для виконання завдання часу;

- за порушення правил гри чи грубе порушення дисципліни команда одержує штрафні 5 хвилин, які додаються команді після успішного виконання фінішного завдання у загальному

підрахуванні результату;

- за шахрайство, передавання відповіді іншій команді відбувається дискваліфікація команд, які порушили правила.

Інструкції, приведені для ознайомлення у загальному вигляді,можуть доповнюватися або змінюватися організаторами в залежності від умов проведення гри.

Найпростішим контролем виконання є табличний метод, суть якого полягає у нанесенні позначок у відповідних клітинках таблиці контрольної картки (зазначати час і кількість балів). Позначки виконують куратори кожної команди. На кожній станції учасники мають знайти QR-код і виконати завдання. Зробити скрін з результатами та відправити куратору своєї команди. Куратор вносить позначки в контрольну таблицю і скидає місце знаходження наступної станції.  Команди йдуть різними шляхами але станції для всіх однакові.


 

ХІД КВЕСТУ

І етап – організаційний.

Команди  зустрічаються  у  визначеному  місці.

Ведучий 1:

Як відомо людина нерозривно пов’язана з минулим свого народу, його історією і сьогодні ми перегорнемо одну сторінку нашого славного минулого. Ми відправляємось шляхами мандрівника, філософа, байкаря, поета Григорія Савича Сковороди! Що ви знаєте про багатогранну філософсько-літературну спадщину українського філософа? (Учасники висловлюють свої думки.)

Ведучий 2 (читає вірш):

De Libertate

Що є свобода? Добро в ній якеє?

Кажуть, неначе воно золотеє?

Ні ж бо, не злотне: зрівнявши все злото,

Проти свободи воно лиш болото.

О, якби в дурні мені не пошитись,

Щоб без свободи не міг я лишитись.

Слава навіки буде з тобою,

Вольності отче, Богдане-герою!

 Ведучий1 :

Звертаючись до команд починає гру:

Оголошує назви  команд  та  їх  капітанів.  Він пояснює  правила  квесту:  на  кожному  етапі  змагання  команда  повинна знайти QR-код і виконати завдання,  після виконання  якого  капітан робить скрін екрана з результатами, відсилає судді чи помічнику, який спрямовує  команду  далі  (підказати  номер станції куди мають прийти гравці команд).

Всього потрібно пройти 8 станцій. Учасникам дається карта (план) на якій вони відмічатимуть пройдені станції.

Команди  мають  право  на  додаткові  підказки  від  ведучих,  якщо  їм  складно розв’язати  завдання.  Однак  за  це  на них  накладають  «штраф» —  затримання  на  станції протягом трьох хвилин або зменшення кількості отриманих балів на один бал. Перемагає  команда, яка досягла фінішу першою і отримала найбільше балів.

Ведучий роздає QR-коди для кожної команди. Гра починається.


 

Станція 1.

Переглянути відео в кінці якого дайте відповідь на запитання. Відповідь надіслати куратору.

Додаток 1.






Станція 2.

Пройти онлайн-тест. Додаток 2.

 


Скрін з результатами надіслати куратору.

Станція 3.

Онлайн-завдання. Афоризми Г.Сковороди.



Додаток 3.

 Скрін з результатами надіслати куратору.

Станція 4.

Онлайн-кросворд.

 Додаток 4.



 Скрін з результатами надіслати куратору.

Станція 5.

Тест по творчій спадщині Г.Сковороди.

 Додаток 5.



Відповіді надіслати куратору. Якщо набрали 9 з 12 і більше то куратор дає підказку куди далі йти.

Станція 6.

Факти про Г.Сковороду. Вірю – не вірю.

 Додаток 6. 



Скрін з виконаними завданнями скинути куратору.

Станція 7.

Онлайн-гра «Перший мільйон»

Додаток 7.



 Скрін з результатами надіслати куратору.

Станція 8. Фініш.

Інтерв’ю з Г.Сковородою.  Написати 10 цікавих запитань до Г. Сковороди (по його біографії та творчості). Питання надіслати куратору. Куратор відмічає час в контрольному листку. Команда повертається на стартову станцію для підбиття підсумків.

Додаток 8


 


Підсумки квест-гри

Ведучий: Отже сьогодні команди мали змогу краще пізнати життєвий та творчий шлях Г. Сковороди – філософа, байкаря, мандрівника, поета. Для підведення підсумків гри, слово надається журі. 

Журі підводить підсумки і оголошує переможця. Всі учасники отримують  брошурку «Альтернативна версія» (додаток 9), а переможці - символічний приз.


 

Додаток 9

АЛЬТЕРНАТИВНА ВЕРСІЯ



Ø Вегетаріанець

Ø вільнодумець і недовчений студент (адже формальну освіту так і не закінчив),

Ø експериментатор у віршуванні,

Ø харизматичний викладач (нині б такого назвали коучем чи тренером),

Ø емоційний педагог, який міг учня назвати «свинською головою»,

Ø неформал, який так і не підлаштувався під «нормальне» рутинне життя,

Ø співак, що роками виспівував оперні арії при царському дворі, русофоб,

Ø давінчіанець, що спав чотири години на добу

Ø пішохід, пастух і легенда.

Ø Мандрував – 25 років.

Ø Знав – 8 іноземних мов.

Ø Грав - на 5 інструментах (скрипка, флейта, бандура, цимбали, сопілка).

Ø Написав – 30 прозових байок

Ø Був - всебічно розвиненою людиною

Ø Змінив - основу багатьох наук України

Ø  Сприяв - відкриттю першого університету в Харкові.



Афоризми Григорія Сковороди




Хто думає про науку, той любить її, а хто її любить, той ніколи не перестає вчитися,

хоча б зовні він і здавався бездіяльним.

Ні про що не турбуватись, ні за чим не турбуватись — значить, не жити, а бути мертвим, адже турбота — рух душі, а життя — се рух.

Що може бути солодше за те, коли любить і прагне до тебе добра душа?

Надмір породжує пересит, пересит — нудьгу, нудьга ж — душевну тугу, а хто хворіє на се, того не назвеш здоровим.

Любов виникає з любові; коли хочу, щоб мене любили, я сам перший люблю.

Не все те отрута, що неприємне на смак.

Коли ти не озброїшся проти нудьги, то стережись, аби ця тварюка не спихнула тебе не з мосту, як то кажуть, а з чесноти в моральне зло. То навіть добре, що Діоген був приречений на заслання: там він узявся до філософії.

Бери вершину і матимеш середину.

З усіх утрат втрата часу найтяжча.

Не все те отрута, що неприємне на смак.

Добрий розум, робить легким будь-який спосіб життя.

 

 

Коментарі